Kênh Game Rảnh
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
09-15
Phố Trò Chơi
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
09-15
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
09-15
Suối Nguồn Giải Trí
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
09-15
Bến Game Việt
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
09-15
Ngày Mới Chơi Game
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
09-15
Suối Nguồn Giải Trí
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Thư Viện Game Mini
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Thư Viện Game Mini
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Sân Game Buổi Tối
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-15 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.mẹo chiến thuật game hướng dẫn cho người mới chơi game dân gian Việt Nam