-
Đảo Trò Chơi
Founder
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Designer
-
Xưởng Game Mini
Designer
-
Vùng Đất Trò Chơi
Designer
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
cách bảo vệ thông tin cá nhân khi chơi gameẨn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
Mậu Binh Go88Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Escape room giấu manh mối trong vật trang trí.
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó.
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
+(010) 221 918 811
© Lối Vào Trò Chơi Bãi Chơi Ảo Nhà Game NhỏThế Giới Trò Chơi Nhỏ
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ. 09-15 Gợi ý ô chữ song ngữ có thể chơi chữ hai thứ tiếng. Phút Giải Lao
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng. Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu. Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền. Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều. Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.