-
Ngày Mới Chơi Game
Founder
-
Chợ Game Nhỏ
Designer
-
Chơi Ngay Thôi
Designer
-
Trò Chơi Thông Minh
Designer
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
thắng thương hiệu Ric ClubBản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
game nhẹ không tốn pinFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
+(010) 221 918 811
© Góc Giải Trí Nhẹ Kênh Game Rảnh Ngôi Nhà Trò ChơiNgày Mới Chơi Game
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. 09-14 Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Góc Chơi Cuối Tuần
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.