Trò tô màu không cần đúng sai. Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Kho Câu Đố Hay
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Phụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.

Ngày Mới Chơi Game


Trạm Vui Chơi


TOP