11
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
11
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
11
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
11
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
01
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. 09-15 Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Trò Chơi Mỗi Ngày
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web. Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác. Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại. Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn. Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.game thần thoại video cốt truyện game game theo lượt hay nhất