Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Xem thêmĐộ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-15 Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Vùng Đất Trò Chơi
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.game khó cho người chơi lâu năm lỗi mất kết nối trong game game MOBA Trung Hoa