Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.

Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Basic
$19
Cổng Game Vui
$29
premium
$39
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật. 09-15 Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó. Khu Vườn Câu Đố
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.