Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất.
Luật về việc trình phỏm cũng khác nhau tùy nơi. 09-15 Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại. Trạm Game Nhanh
Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng. Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh. Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm. Tay bài có hai điểm chờ khác nhau nhận được nhiều lá hữu ích hơn hẳn tay chỉ chờ đúng một lá duy nhất.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ. Những kiểu ù hiếm được nhân điểm ở một số luật, khi đó việc theo đuổi chúng mới trở nên đáng giá về mặt kỳ vọng.
Chơi thử với bài ngửa giúp luyện cách sắp xếp. Trình phỏm sớm cũng là để lộ thông tin. Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao.
Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay. Ván thua vì thiếu đúng một lá thường có một nước đi sai ở giữa, tìm ra nó có giá trị hơn ăn mừng ván thắng nhờ may. Ù ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm.
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu. Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì.
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.game vượt ải chuỗi giải thế giới game Đông Nam Á game toán đố cho học sinh