Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
1280
Rừng Câu Đố
920
Sân Game Buổi Tối
1400
Vui Cùng Trò Chơi
1080
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ..
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn..
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình..
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-14 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nhà Game Nhỏ
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.Tài Xỉu Hitclub game Android Meizu chơi tetris miễn phí