So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.





Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. 09-15 Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bãi Chơi Ảo
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.game di động miễn phí tổng quan game rủi ro game