Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
hướng dẫn chi tiết người mới
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. 09-14 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Trạm Giải Đố
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.game an toàn PC game được gợi ý game bắn súng không cần tải