Chợ Game Nhỏ Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
Điểm Hẹn Trò Chơi Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
Rừng Câu Đố Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn.
Phố Trò Chơi Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi. Sân Sau Giải Trí Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
Tổ hợp đặc biệt được đánh dấu sẽ hết hạn khi đèn tắt hẳn, không đủ thời gian để trì hoãn sang việc khác.
Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn.
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
Nhiều người quên kiểm tra hàng dưới cùng, chỉ chăm chăm dọn phần trên nên bảng vẫn dễ bị tràn.
Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
Số màu trên bảng tăng lên khiến cơ hội có ba viên liền nhau cùng màu giảm nhanh hơn nhiều so với cảm giác trực quan.
Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi.
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
Đứng cách xa tâm vẫn có thể bị ảnh hưởng nếu đợi đủ số lượt cho vòng nổ lan tới vị trí đó.
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
Viên cầu vồng ghép được với mọi màu.
Bấm khi các viên còn đang rơi rất dễ trúng nhầm vị trí, vì tọa độ hiển thị chưa khớp với trạng thái thật của bảng.
Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.
Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.
Tia sét phóng đến ba vị trí sau độ trễ ngắn.
Toàn bộ viên của màu đó chuyển thành vật phẩm sọc rồi nổ đồng loạt, hiệu ứng lan gần như phủ kín bảng chơi.
Điểm số nhân đôi khi combo trùng lúc năng lượng đặc biệt đang kích hoạt.
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài.
Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng.
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định. Góc Chơi Cuối Tuần Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao.
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
Ghép sáu viên hình chữ nhật liên tiếp cho điểm thưởng cao. Phố Trò Chơi Bụi phóng xạ lan sang ô liền kề mỗi lượt.
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ.
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất. Kho Trò Chơi Miễn Phí Hai vật phẩm đặc biệt kích hoạt cạnh nhau cho phạm vi nổ lớn hơn hẳn so với dùng riêng từng viên một.
Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó.
Hướng xuất hiện ở rìa bảng cho biết trước đường bay, đủ để chuẩn bị đón đầu vệt sáng đó.
Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật. 09-15 Xem trước khối tiếp theo giúp lên kế hoạch thay vì phản ứng tức thời với từng khối rơi xuống. Phút Giải Lao
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng. Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng. Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm. Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.