Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước..
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy..
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn..
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước..
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. 09-15 Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Sân Chơi Số
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Túi đồ có giới hạn số ô. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.