9Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực.
Nhóm mới lập mà đã bày ra giải đấu lớn thường thất bại và mất luôn động lực cho những lần sau.
30
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
6000㎡
Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế.
80Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
Sân Chơi Số

Không phải ai cũng muốn gặp mặt ngoài đời.

Người từng đạt hạng cao ở một mùa giữ được dấu ấn đó, và điều này khuyến khích họ tiếp tục tham gia.

Một buổi phát sóng đông người xem có tác động lớn hơn nhiều so với quảng cáo trả tiền cùng chi phí.

Nhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn.
Một cuộc thi nhỏ với giải thưởng khiêm tốn tạo ra nhiều nội dung hơn là quy định bắt buộc mỗi thành viên phải viết bài. 09-14 Lặp lại sự kiện ở nhiều khung giờ giải quyết được vấn đề múi giờ. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bảng tích lũy vĩnh viễn khiến người tham gia muộn không bao giờ đuổi kịp, và điều đó làm họ bỏ cuộc từ đầu. Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó.
Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín. Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ. Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen.
Thể thức nhánh thua cho đội mạnh cơ hội thứ hai. Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được.
Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định. Người giải thích tại sao họ làm vậy có giá trị học tập cao hơn nhiều so với người chỉ chơi giỏi mà không nói gì. Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau.
Vật phẩm giới hạn thời gian có giá trị vì không quay lại. Livestream trận đỉnh cao thu hút đông người. Hoạt động đều đặn quan trọng hơn quy mô.