Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
“Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.”
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.Xứ Sở Câu Đố
“Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.”
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.Miền Trò Chơi
“Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.”
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.Thế Giới Câu Đố
“Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.”
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.Phố Trò Chơi
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.

Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.

Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Xưởng Game MiniĐổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngNhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Chơi Vui Mỗi TốiƯu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Phút Giải LaoVài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
GithubNhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
FacebookÁnh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
TwitterVượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Shopify
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. 09-15 Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.