Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-15 Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Bãi Chơi Ảo
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.