Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Giới thiệu
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
09-07
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.