
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Một số game web chơi được offline.
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Cùng một tên trình duyệt nhưng bản trên di động dùng lõi khác, nên vài tính năng hoạt động khác hẳn bản máy tính.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.09-14Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột. Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game. Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng. Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.mẹo cao thủ phỏm cách tính điểm ù game VNG iOS