Sân Game Buổi Tối
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.


Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.




Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-14 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.game Việt mmo chiến thuật Tứ Sắc nền tảng Mậu Binh hay nhất