Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
1280
Sân Chơi Trí Tuệ
920
Phòng Chơi Trực Tuyến
1400
Hộp Game Nhỏ
1080
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động..
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc..
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu..
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. 09-15 Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Vui Cùng Trò Chơi
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.cách sửa lỗi game trên trình duyệt cộng đồng Sunwin chia sẻ thành tích game