Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước.
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này.
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định.
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
Không gian hẹp khiến va chạm nhiều hơn.
Một quân đứng sát ngay hướng đi đầu tiên của mã sẽ khóa hoàn toàn nước đó, khác hẳn mã trong cờ vua nhảy qua mọi quân. 09-15 Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Vùng chết của cần điều khiển bị mòn khiến nhân vật tự di chuyển, đây là bất lợi phần cứng chứ không phải lỗi kỹ năng. Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì. Luật này ngăn hai bên đi tới đi lui vô hạn, nhưng cũng là công cụ để bên đang thua chủ động ép hòa khi hết đường thắng. Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này. Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ.
Chiếm được góc là chiếm vĩnh viễn, đây là lý do người chơi giỏi thà nhường quân ở giữa để dụ đối thủ mở đường vào góc. Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì. Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao. Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản. Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
Hết bi trước trên bàn là thua. Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung.game Mini iOS Opera game thể thao hay nhất game iWin PC