Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cổng Game Vui
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Thế Giới Câu Đố
Sep 27, 2018
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. mục đích game
August 16, 2018
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. chiến trường game
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. bảng xếp hạng game
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-15 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Rừng Câu Đố
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.Sâm Lốc di động Liêng Sunwin Bầu cua pro
Chơi Là Vui