Lối Vào Trò Chơi Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Bầu Trời Game Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Trò Chơi Mỗi Ngày Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Hộp Game Nhỏ Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Miền Trò Chơi Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Trạm Giải Đố Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Kho Trò Chơi Miễn Phí Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Kho Câu Đố Hay Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. 09-14 Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Trò Chơi Thông Minh
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.