Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
+56 789 5679
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. 09-15 Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ. Hành Tinh Câu Đố
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được. Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được. Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ. Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ. Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu. Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.