Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. 09-15 Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.game nhiều người Hitclub game cờ bàn Đông Nam Á game cao thủ nhà vô địch