Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
game trượt vánNhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. males
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. males
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. males
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Management
24/7 Support
------------
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Management
24/7 Support
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Management
24/7 Support
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Management
24/7 Support
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Phút Giải Lao
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
654
432
230
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. 09-15 Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Hành Tinh Câu Đố
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.Xóc đĩa Yo88 game cờ vây chín đường Bầu cua Tài Xỉu