Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Unsplash!
game phổ biếnKhông phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. 09-14 Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Phố Trò Chơi
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.video bản xem trước game nền tảng Chắn an toàn nhất video màn trưng bày game